Fokke的空戦術


目 次
その1:航空機の特徴
その2:機体に合った戦法
その3:空戦術 BNZ編
その4:空戦術 TNB編


Fokke的空戦術

ここはFokkeの、かってな思い込みで書かれた初心者〜中級者向けの空中戦講座です。
自分の飛行技術の貧しさを棚に上げて書きたい放題なので、ベテランの方々にはつまらない内容だったり、
それはないぞー!と思われる部分も有るかもしれませんが、ご了承下さい(^.^;
またFokkeは、ホーカーハリケーンを主とした格闘屋なので他の機体について誤った内容の指摘や、またご伝授
いただけるような事が有りましたらご一報下さい。
その1:航空機の特徴
よく初心者の方から1番強い飛行機は何?とか、ホーカーハリケーン以外は飛びが悪い、ドイツ機なんか使い道が
無いぞ!と言う言葉を聞くのですが、戦闘機にも長所や短所があるのです。
その機体の短所をカバーし長所を最大限に引き出す戦法を取れば、どんな機体でも貴方にとって1番強い愛機と
なるのです。
ここがまたCFSの楽しい所でもあるんですね、ではもう少し詳しくCFSの戦闘機について話しを進めましょう。

機種速度旋回力火力
ハリケーン
スピット1
スピット9
P51
Bf109E
Bf109G
Fw190A
P47

まず、機体ごとの特徴を見て下さい。
左の図は5段階評価で5が優秀になります、ただこの値はFokkeが
マルチプレイで感じた評価なので正確ではないが、
近い値は出ていると思います。

速度では、P51・Fw190A・Bf109Gが早く、
ハリケーン・スピット1・Bf109Eが低い値となっている。

旋回能力は、やはりハリケーンがバツグンにいいが、P51やスピッ
ト1もかなり良いほうだ。反対にP47・Fw190・Bf109Gが、
速度は速かったが旋回性能では最悪状態となっている。

また、この表には書かなかったが、空戦性能に関わる項目として
加速力・上昇力や失速特性があります。
加速力・上昇力ともに優れているはP51で、反対に劣っているのが、P47だと思われます。
失速特性では、スピット9が失速しにくく反対にP51がすぐに失速してしまう。

この結果をもとに機体の特徴をまとめると、このようになる。
機種長所短所追記
ハリケーン旋回戦に強い足が遅い上昇が苦手で火力も低い
スピット1旋回・速度ともそこそこあり火力が少し低めめだった特徴なし
スピット9速度・火力とも良い旋回戦は苦手失速しにくい
P51旋回・速度ともに優秀失速しやすい
Bf109E旋回・速度ともそこそこあり火力が少し低めめだった特徴なし
Bf109G速度・火力とも優秀旋回戦は不向き舵が重い
Fw190A速度・火力とも最高旋回戦は不向き強靭なボデー
P47火力は優秀加速力が悪いボデーの強さは最高
では、この機体ごとの特徴をふまえた最適な戦術とは、どうなるのか次へ進みましょう。

その2:機体に合った戦法
この当時の戦闘機が行なっていた戦法には、BNZ攻撃(一撃離脱)とTNB(旋回戦)の2つなんですね、
この戦法に合う機体でこの戦い方をすればいいのですが(そんな簡単にはいかない)、
まずこの2つの戦法を理解しましょう。

理想的な空中戦とは、敵機または敵編隊の位置や状況を把握し、
適よりも高い高度で45度から90度の降下にてE(高度エネルギ・速度エネルギ)を最大限利用し
敵機に突っ込んで行き射撃を食らわせる、そして敵機とすれ違った時点では大量なE(速度エネルギ)を
得ている為、速度を生かして安全圏内へ離脱しまた高度を取り次の獲物へ襲いかかる
これが一撃離脱のBNZ攻撃である。

しかし機体の特性によっては、この繰り返しが出来なかったり,また適の数や周りの状況により繰り返しの
BNZが不可能な場合がある、ここで仕方なく旋回戦のTNB戦法へと移行するのである。
ここで貴方は、"仕方なく旋回戦"と言う言葉に気が付きましたよね!
どうして旋回戦が仕方ないのかには理由があります。
では、そのTNB(旋回戦)について話を進めましょう。

飛行機が旋回をするには、エルロンを入れエレベーターを引きますね、そうすると抵抗によりE(速度エネルギ)が
減少していきます、
これが空中戦だと相手に後ろを取られないように、また自機を好位置に付けるようにと、
急旋回やループ(宙返り)の連続、捻り込みなどでエルロン・ラダー・エレベーターに過大な抵抗や
無理な起動による機体への抵抗などで一気にE(速度エネルギ)が損失します。
またこの損失分を補う為に高度エネルギも使ってしまいます。

旋回戦が長引くとこの様な状況に陥り、他の敵機のカモになるわけです。
低空でフラフラ飛んでいる状態は、初心者でも撃墜出来ますからね。
また、敵機の後ろを捕らえたからと言って追いかけていると、何時の間にか別の適にBNZ攻撃を仕掛けられて
戦死と言う事もよくある話しです。

敵機が格闘屋の場合だと、どうしても長引く旋回戦になってしまい別の敵機に狙われる危険性も高くなる訳です。
こう言った理由から私は、仕方なくと表現したんですね。

では、この2つの戦法の長所と短所とは、また戦闘機に必要とする能力とは

BNZ

被弾率が少ないが、一瞬の間に敵機を照準に捕らえてヒットさせる腕が必要となる。
戦闘機に必要とされる能力は、スピードと火力。

TNB

撃墜数が増やせるが(旋回戦の腕にもよる)、複数の敵機に狙われやすく、ベテランでも被弾率は多くなる。
戦闘機に必要とされる能力は、高い旋回能力。

前置きが長くなったが、今までの内容から格機体別に合った戦法を当てはめると次のようになる。

機種BNZTNB捕捉
ハリケーン×格闘家向き
スピット1ハリに対抗出来る
スピット9×一撃離脱派
P51どちらでも強い
Bf109Eハリに対抗出来る
Bf109G×一撃離脱派
Fw190A×一撃離脱派
P47×一撃離脱派

この表を参考に貴方にあった機種や戦法を
見出していただけば、有り難いですが。

Fokkeのおすすめ
初心者の方は
失速特性の良いスピット9、万能タイプのP51

格闘屋を目指すなら
ホーカーハリケーン、P51

一撃離脱派は
FW190A、スピット9、P51、あとBf109Gもいいかな


次のページへ行く