AIR CRAFT


<登場機体>

上記3機種が搭乗できる機体となっている。製品版では31機種が搭乗可
(左よりUSSR/Il-2 M2、P39N-1、German/Bf-109G2)

USSR AI機 I-16、IL-2、Yak-1B(製品版は41機種)

German AI機 Ju87D-3、Ju88A-4、Fw189A-2(製品版は17機種)


<フライトインプレッション>

はっきり言って難しいです! EAWでも失速特性は結構厳しものがありましたが、それ以上に 機体の特性がシビアです。さらにEAWでも射撃が難しいと言われたがこのIL2はもっと当らない。
かなり必死になって練習しないとマルチプレイでの格闘はおろかオフでのAIに軽く捻られてしまいます。
私の場合は最初の2週間ぐらいまで挫折感ばかりでしたが、その後自然に感覚を覚えたようです。 皆さんも途中で諦めずに頑張って下さい。

最初はノーマルモードで
基地・地形・戦闘などIL2その物を把握する意味でも最初はノーマルモードで飛ぶ事をお勧めいたします。
[Difficulty]でNormalを選択、もしNoiconsにチェックが入っていれば外しておこう。 これでフライト時はほとんどの機能が使えるようになっているはずだ。

さあミッションを決めて飛んでみよう。
スタート直後の画面はコクピット表示になっているが、 [Ctrl]+[F1]でHUD表示1へ、さらにもう一度同じキーを押すとHUD表示2 へと変わる。再度同じキーを押すことでコクピット表示と3種類の画面を順番に呼び出すことになる。
慣れるまではHUD表示で飛ぶほうが色々とわかりやすいと思いますよ。
次ぎは[F2]キーを押して自機を外から見てみよう、どうですか?なかなかなもんでしょう(^^ マウスで360度見れるよまた右クリックにてズームも可能です。結構作り込まれたフライトモデルに感激したのでは(^^。同じ要領で
見方機を見るには[Shift]+[F2]、 敵機を見るには[Ctrl]+[F2]となっています。

さあ、それでは機内へ戻って敵機とドッグファイトへ、ここで敵機などにラベルが付いてない場合は 上で説明したNoiconsにチェックが入ったままになっているので注意を・・・。
どうだろう、思うように敵機と渡り合えたかな?今までのシムと同じような機動をするとすぐに失速したり Eが無くなってヘロヘロになったのではないだろうか・・・(^^;
私も未熟者でとやかく言えるほどでは無いですが、気付いた点を書いておきます。 何かの参考になれば・・・。

ジョイ中立付近で機体が安定しない
失速ばかりで上手く操縦出来ない

ジョイの感覚が納得出来ない場合は[HardwareSetup]のInput項目にてジョイの感度を設定して下さい。 私も結構いじっております。
ロール・ピッチ・ヨー各3軸に対して細かく設定が出来るようになっております。納得いくまで 色々と試してみて下さい。

すぐにオーバーヒートしてしまう。
スロットル100%のままだとすぐにヒートしてしまいます。私は離陸時や格闘中以外はほとんど80%前後 、場合によっては50%まで落して飛んでいます。
特に油温メーターには気を付けてレッドドーンに入れないよう気を付けております。
格闘中はどうしてもWEP([W]キー)を多用してしまいヒート状態になりますが、 少しの時間ならエンジンも死にません、格闘後すみやかにラジエターフラップ([R]キー) を開きスロットルも60%以下にしていればいずれオーバーヒートから復帰できます。

同じように回っているのに自分だけEが無くなってしまったり、すぐ後ろを取られる。
ジョイの引きすぎはすぐに速度が落ちます。上手い人達は適度の引き具合でラダーやフラップなど 色々な技術を駆使して飛んでいます。これは練習で覚えるしかありません。

いずれフルリアルで飛びたい
私達も最近フルリアルで対戦しております。
普段の練習(オフ)から索敵する場合は、ハットスイッチのみにしましょう。難易度もノーマルで少し 感覚を覚えたら表示はコクピットONにして、さらに慣れれば設定をフルリアルしましょう。
あと、マルチプレイは常に地上発進からとなりますので、各飛行場の滑走路や離陸の要領も覚えておきましょう。 いきなり知らない飛行場からコクピット画面での離陸は辛いですよ。(^^;
<参考>
ハットスイッチの設定はキーコマンドで自分なりの配置へ割り当てをしておきましょう。 また斜め上などもすぐ見れるように上方視点をジョイに割り当てハットとの組合せで使うと便利。
コクピット表示で照準器の+マークが出ない場合は[Shift]+[F1] で出てきます。

マルチプレイ等での操作例
Dogfightの場合はスタート後、機体を滑走路まで誘導してから離陸となります。
<1>離陸
1−1.[I]キーにてエンジンスタート
1−2.エンジン始動後スロットル約35%で滑走路へむけてランディング
1−3.ブレーキ[B]キーとラダーを調整しながら離陸開始位置へ機体を上手く持って行こう
1−4.スロットルを一度戻しフラップを2段階下げる(Vキー2回)
1−5.ブレーキを掛けたままスロットルを開けていき機体が揺れだしたらブレーキ解除、機体が直進するように ラダー調整しながらブースト[W]キーを使用し、速度が180前後でジョイを軽く引く。
1−6.機体が浮けば[G]キーにて脚を格納、速度が250以上になれば[F]キーにてフラップも格納、ただし安全な高度になっている事も確認しよう
1−7.ジョイを無理に引かず機首が下がらない程度で速度300以上まで待てばその後勝手にどんどん上昇します。
1−8.高度が1500〜2000の任意の高度になればブーストを解除しスロットも80%前後で水平飛行へ移ろう
(滑走路へ誘導させる時に外部視点が有効になっていれば、熟れるまで外部視点での誘導がいいでしょう。)

<2>索敵とマップ表示
上記(1−7)で勝手に上昇している間にハットスイッチで回りの確認をし、敵機がいなければ マップを[M]キーで表示させ、マウスのカーソルをマップ上でクリックを繰り返し最適な倍率へ変更しておこう
ホストがicon(ラベル表示)ON設定の場合は、マップ上で敵機の確認が出来ます。
マップを確認しながら自機を目的空域へ誘導、マップを閉じる場合は再度[M]キーを押す。
後はハットでグリグリ索敵しながら優位な位置へ・・・。


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